Règles du jeu

🏃 Aventurier : atteindre la Barque et s'échapper.

🐺 Joueur Cerbère : si vous êtes capturé assez tôt, vous changez de camp et devez empêcher les autres de s'échapper.

  1. Assemblez le plateau : Départ + 2 plateaux intermédiaires + Fin.
  2. Placez Cerbère dans son Antre.
  3. Mélangez les 3 Barques et placez-les face cachée.
  4. Chaque joueur place son Aventurier sur les Portes des Enfers et prend ses 4 cartes Action.
  5. Placez le dé de Vitesse sur la piste de Rage et préparez les pioches Survie et Trahison.

À mon tour :

  1. 🃏 Je joue 1 carte Action
    → Je choisis l'un de ses 2 effets et paie son coût.
  2. 🎴 Je peux jouer 1 carte Survie ou Trahison
    → Maximum 1 par tour, avant ou après mon Action.
  3. 🐺 Fin de tour
    → Si la Barque est pleine, la partie s'arrête. Sinon, si le dé est sur Chasse, Cerbère se déplace. 

🃏 Quel type de carte ?

  • 🏃 Aventurier → cartes Survie
  • 🐺 Capturé par Cerbère → cartes Trahison

🏃 Victoire des Aventuriers

La Barque est entièrement remplie à la fin d'un tour → les Aventuriers à bord gagnent. 

🐺 Victoire de Cerbère

Cerbère capture tous les Aventuriers, ou il n'en reste plus assez pour remplir la Barque.

  • 🃏 1 Action obligatoire à chaque tour.
  • 🎴 1 seule carte Survie/Trahison maximum par tour.
  • 🐺 Quand le dé atteint Chasse, Cerbère avance selon sa vitesse. 
  • ⛵ La première Barque atteinte est révélée ; sa capacité ne peut plus changer. 
  • ⚠️ Si Cerbère vous capture, vous pouvez changer de camp selon votre position sur la piste de Rage.

Règles simplifiées version PDF à imprimer

Règles du jeu en vidéo

  • Aucun commentaire pour l'instant.
  • Ajouter un avis

    Retrouvez tous les sujets du jeu sur notre page forum

    Accueil
    Jeux
    Favoris
    Mon compte
    Forums