🏃 Aventurier : atteindre la Barque et s'échapper.
🐺 Joueur Cerbère : si vous êtes capturé assez tôt, vous changez de camp et devez empêcher les autres de s'échapper.
La Barque est entièrement remplie à la fin d'un tour → les Aventuriers à bord gagnent.
Cerbère capture tous les Aventuriers, ou il n'en reste plus assez pour remplir la Barque.
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