But du jeu
Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes.
Pour cela, créez des séries de cartes et essayez de les faire rester devant vous jusqu'à votre prochain tour.
Déroulement d'une partie
LES SÉRIES
Une série est composée de 1 ou plusieurs cartes de même valeur active.
La série possède :
une valeur : la valeur des cartes ;
une taille : le nombre de cartes.
Exemple : 4 cartes de valeur 3 = une série de taille 4 et de valeur 3.
COMMENT JOUER ?
À votre tour :
1. DÉFAUSSER
Si vous avez une série devant vous depuis votre précédent tour :
➡️ Défaussez-la face cachée.
2. CHOISIR 1 ACTION
Vous devez choisir une seule des 4 actions :
A. JOUER UNE SÉRIE
Posez une série devant vous.
B. AJOUTER 1 CARTE
Ajoutez une carte à la série d'un adversaire.
C. PRENDRE UNE SÉRIE
Prenez la série d'un adversaire dans votre main.
D. RETOURNER VOTRE MAIN
Retournez toutes vos cartes pour changer leurs valeurs.
JOUER UNE SÉRIE
Posez une ou plusieurs cartes de même valeur devant vous.
⚠️ Si une série de même taille est déjà présente sur la table :
➡️ votre série doit avoir une valeur supérieure.
La série battue retourne alors dans la main de son propriétaire.
AJOUTER 1 CARTE
Ajoutez 1 carte à la série d'un adversaire.
➡️ La carte doit avoir la même valeur que la série.
➡️ La nouvelle série doit être suffisamment forte pour battre les autres séries de même taille.
Si elle devient la plus forte :
➡️ l'ancienne série est reprise en main par son propriétaire et toutes ses cartes sont retournées.
PRENDRE UNE SÉRIE
Prenez une série posée devant un adversaire.
➡️ Retournez toutes les cartes.
➡️ Ajoutez-les à votre main.
RÈGLE IMPORTANTE
Une carte récupérée sur la table est toujours retournée avant de rejoindre votre main.
Sa valeur change alors.
C'est un DNUP !
RETOURNER SA MAIN
Retournez toutes les cartes de votre main.
➡️ Les valeurs actives et inactives sont échangées.
Cela peut complètement changer les séries que vous pouvez jouer.
FIN DE MANCHE
Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes :
➡️ gagne 2 jetons Lettre ;
➡️ ne joue plus pendant le reste de la manche.
Ses séries restent cependant sur la table pendant un tour complet.
Si une de ses séries est battue pendant ce tour :
➡️ elle est simplement défaussée.
Le deuxième joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne 1 jeton Lettre.
➡️ La manche s'arrête immédiatement.
FIN DE PARTIE
Dès qu'un joueur possède 4 jetons Lettre :
🏆 il gagne immédiatement la partie.
PARTIE À 2 JOUEURS
À 2 joueurs, utilisez les règles spéciales :
Retirez les cartes portant les 3 symboles indiqués dans le livret.
Chaque joueur prend 2 cartes Aide de jeu de la même couleur.
Chaque joueur possède 2 zones devant lui.
Chaque joueur joue 2 tours consécutifs, un pour chaque zone.
À chaque tour, défaussez la série présente dans la zone concernée.
Effectuez ensuite 1 action.
⚠️ Une série peut entrer en conflit avec une série adverse ou avec une de vos propres séries.
Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne la manche.
➡️ La partie se joue en 2 manches gagnantes.
À NE PAS OUBLIER
Une série = 1 ou plusieurs cartes de même valeur.
Même taille = il faut une valeur supérieure pour la battre.
À votre tour : défaussez votre ancienne série puis faites 1 action.
Vous avez 4 actions possibles.
Une série récupérée est toujours retournée.
Retourner sa main change toutes les valeurs.
Premier joueur sans cartes = 2 jetons Lettre.
Deuxième joueur sans cartes = 1 jeton Lettre.
4 jetons Lettre = victoire.
Détails
-
À partir de :8+
-
Nombres de joueurs :2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs
-
Durée d'une partie :15 à 30 minutes
-
Catégorie :Ambiance

Add a review