But du jeu

Gagnez les faveurs des Geishas en leur offrant les bons objets.

Pour gagner une Geisha, vous devez avoir placé plus de cartes Objet de sa couleur que votre adversaire.

Vous remportez la partie si vous :

obtenez les faveurs de 4 Geishas ou plus
ou atteignez 11 points Art ou plus.

Déroulement d'une partie

Une manche se joue en 4 tours chacun.

À votre tour :

Piochez 1 carte Objet.
Choisissez 1 jeton Action encore disponible.
Réalisez l'action correspondante.
Retournez le jeton Action : il ne pourra plus être utilisé pendant cette manche.
Chaque action ne peut être utilisée qu'une seule fois par manche.

LES 4 ACTIONS
SECRET
Choisissez 1 carte Objet de votre main.

➡️ Placez-la face cachée sous votre jeton Secret.

➡️ Elle sera révélée à la fin de la manche et placée devant la Geisha correspondante.

➡️ Elle comptera dans le décompte.

DÉPÔT
Choisissez 2 cartes Objet de votre main.

➡️ Placez-les face cachée sous votre jeton Dépôt.

⚠️ Ces cartes ne comptent pas pour cette manche.

OFFRE
Choisissez 3 cartes Objet et posez-les face visible.

Votre adversaire choisit 1 carte parmi les 3 et la place de son côté.

➡️ Vous récupérez les 2 cartes restantes et les placez de votre côté.

Les 3 cartes sont comptabilisées pour la manche.

ÉCHANGE
Choisissez 4 cartes Objet et formez 2 paires.

Votre adversaire choisit une des deux paires.

➡️ Il place ces 2 cartes de son côté.

➡️ Vous récupérez l'autre paire.

Les 4 cartes sont comptabilisées pour la manche.

VÉRIFIER LES MAJORITÉS
Lorsque les deux joueurs ont utilisé leurs 4 actions :

Révélez les cartes placées sous les jetons Secret.
Placez-les devant les Geishas correspondantes.
Pour chaque Geisha, comparez le nombre de cartes Objet de chaque joueur.
➡️ Celui qui possède le plus de cartes remporte la faveur de cette Geisha.

➡️ Le jeton Art est déplacé de son côté.

ÉGALITÉ
Si les deux joueurs ont le même nombre de cartes :

➡️ Le jeton Art ne bouge pas.

Il en va de même si aucun joueur n'a placé de carte devant la Geisha.

LES POINTS ART
Chaque Geisha possède une valeur en points Art.

➡️ Si vous possédez son jeton Art, vous gagnez ces points.

Les valeurs sont différentes selon les Geishas.

Votre objectif est donc de gagner suffisamment de Geishas pour atteindre 11 points Art.

FIN DE MANCHE
Après le décompte :

➡️ Vérifiez si un joueur possède 4 Geishas ou plus.

➡️ Vérifiez également si un joueur possède 11 points Art ou plus.

Si personne n'a atteint l'un de ces objectifs :

➡️ Une nouvelle manche commence.

Le joueur qui n'était pas premier joueur devient le premier joueur.

Les 4 jetons Action sont retournés sur leur face disponible.

Les jetons Art gagnés restent devant les joueurs.

FIN DE PARTIE
La partie s'arrête immédiatement lorsqu'un joueur :

possède au moins 4 Geishas

OU

possède au moins 11 points Art.

Si les deux joueurs remplissent une condition en même temps :

➡️ Le joueur avec le plus de points Art gagne.

Si personne ne remplit une condition après 3 manches :

➡️ Le joueur avec le plus de points Art gagne.

En cas d'égalité après 3 manches :

➡️ Il n'y a pas de gagnant.

À NE PAS OUBLIER
Le jeu se joue à 2 joueurs.
Chaque manche commence avec 6 cartes en main.
Vous piochez 1 carte avant chaque action.
Chaque action ne peut être utilisée qu'une seule fois par manche.
Secret : 1 carte, cachée jusqu'au décompte.
Dépôt : 2 cartes, qui ne comptent pas.
Offre : 3 cartes, l'adversaire en choisit 1.
Échange : 4 cartes, réparties en 2 paires.
Plus de cartes devant une Geisha = sa faveur.
Égalité = le jeton Art ne bouge pas.
4 Geishas ou 11 points Art = victoire.
Maximum 3 manches.

Détails

  • À partir de :
    10+
  • Nombres de joueurs :
    2 joueurs
  • Durée d'une partie :
    15 à 30 minutes
  • Catégorie :
    Stratégie
  • Éditeur :
    IELLO

Mise en place

  1. Placez les 7 cartes Geisha au centre de la table.
  2. Placez 1 jeton Art sur chaque Geisha.
  3. Mélangez les 21 cartes Objet.
  4. Chaque joueur reçoit 6 cartes Objet.
  5. Retirez 1 carte de la pioche, face cachée, sans la regarder.
  6. Le reste forme la pioche.
  7. Chaque joueur prend ses 4 jetons Action.
  8. Le plus jeune joueur commence.

Vidéo

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