But du jeu
Construisez la plus belle rue d'Amsterdam en assemblant vos maisons.
Boutique â FenĂȘtres â Toit
Les Boutiques et les Toits rapportent des points si les conditions indiquées sur leurs cartes sont respectées.
Vous pouvez également gagner des points grùce aux Pots de fleurs et au Bonus Couleur.
Déroulement d'une partie
Votre premiĂšre maison commence avec une Boutique.
Les nouvelles Boutiques sont ensuite placées :
à gauche ou à droite des maisons déjà présentes.
â ïž Vous ne pouvez jamais placer une Boutique entre deux maisons.
Les FenĂȘtres sont placĂ©es au-dessus des Boutiques ou d'autres FenĂȘtres.
Le Toit est placé tout en haut pour terminer une maison.
DĂROULEMENT D'UN TOUR
Tout le monde joue simultanément, dans cet ordre :
1. PIOCHER
Piochez 1 carte au choix parmi les 3 pioches :
Boutique
FenĂȘtre
Toit
Vous avez maintenant 5 cartes en main.
2. CONSTRUIRE
Choisissez 1 carte de votre main.
Vous pouvez :
âĄïž la placer dans votre rue
OU
âĄïž la mettre face cachĂ©e dans le canal.
â ïž Une carte placĂ©e dans le canal est dĂ©finitivement dĂ©faussĂ©e.
3. PASSER LES CARTES
Passez les cartes restantes de votre main au joueur situé à votre gauche.
âĄïž Vous recevez les cartes du joueur situĂ© Ă votre droite.
Vous recommencez ensuite un nouveau tour.
LES BOUTIQUES
Une Boutique rapporte les points indiqués sur sa carte si la maison située au-dessus respecte la condition demandée.
Les conditions peuvent notamment concerner :
les Chats
les Oiseaux
les Drapeaux
les Pots de fleurs
âĄïž Les Ă©lĂ©ments prĂ©sents sur les FenĂȘtres servent donc Ă remplir les conditions des Boutiques et des Toits.
LES TOITS
Un Toit rapporte les points indiqués sur sa carte si la maison située en dessous respecte sa condition.
Les conditions peuvent notamment concerner :
le nombre de cartes de la maison
la hauteur par rapport aux maisons voisines
certains Ă©lĂ©ments prĂ©sents dans les FenĂȘtres
â ïž Une maison doit toujours ĂȘtre construite du bas vers le haut.
LE CANAL
Lorsque vous choisissez de ne pas construire une carte :
âĄïž Placez-la face cachĂ©e dans votre canal.
Elle est définitivement défaussée et ne sera pas utilisée.
FIN DE PARTIE
La partie se termine dĂšs qu'un joueur pose son 4e Toit.
âĄïž Tous les joueurs terminent alors le tour en cours.
âĄïž Laissez de cĂŽtĂ© les cartes inutilisĂ©es.
âĄïž Passez ensuite au dĂ©compte des points.
COMPTER LES POINTS
BOUTIQUES ET TOITS
Chaque Boutique et chaque Toit rapporte les points indiqués uniquement si sa condition est remplie.
Une maison peut donc rapporter les points de sa Boutique et de son Toit.
POTS DE FLEURS
Chaque Pot de fleurs visible dans votre rue rapporte :
1 point
BONUS COULEUR
Cherchez votre plus grand groupe de cartes de mĂȘme couleur connectĂ©es orthogonalement.
âĄïž Le joueur possĂ©dant le plus grand groupe gagne :
+4 points
En cas d'égalité :
+2 points chacun
Ă NE PAS OUBLIER
Une maison se construit Boutique â FenĂȘtres â Toit.
Les nouvelles Boutiques se placent uniquement Ă gauche ou Ă droite.
Les FenĂȘtres peuvent ĂȘtre empilĂ©es.
Ă chaque tour : Piocher â Construire â Passer.
Tout le monde joue simultanément.
Une carte peut ĂȘtre placĂ©e dans le canal pour ĂȘtre dĂ©faussĂ©e.
Les Boutiques et les Toits ne rapportent leurs points que si leur condition est remplie.
1 Pot de fleurs visible = 1 point.
Le plus grand groupe de couleur rapporte 4 points.
En cas d'égalité pour le plus grand groupe : 2 points chacun.
Le 4e Toit déclenche la fin de partie.
Le joueur avec le plus de points gagne.
Détails
-
Ă partir de :8+
-
Nombres de joueurs :2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs
-
Durée d'une partie :15 à 30 minutes
-
Ăditeur :GIGAMIC

Add a review